Dit semester is er een talentvolle groep studenten actief in het GameLab die aan indie games werken. Benieuwd waar Soul Stalker: Phantom Reign, Project PSL, Enso en USB-BOT over gaan? Lees dan verder.
USB-BOT
USB-BOT is het geesteskind van Ajoeb Gaasim. In deze originele 2D puzzel platformer bestuur je het uiteinde van een USB-kabel die zijn staart zoekt. Wanneer we de game starten, zien we dat het arme kabeltje van de prullenbak in de vuilstort belandt. Vervolgens mogen we het montere robotje al springend en puzzels oplossend zijn weg terug laten vinden.
USB-BOT is al langer in ontwikkeling en maakt gebruik van de Godot game engine. Er zijn in de playtest al een aantal levels te spelen. Niet alleen is de game leuk om te spelen, de game komt ook echt beschikbaar. De demo en playtest staan al op Steam en de launch van de game wordt in juni verwacht.

Project_PSL

Een heel andere game is Project_PSL. Dit moet een cozy life simulator worden waarin je barista wordt in je eigen koffiewinkeltje. Wanneer je in je koffiezaak bent, moet je bestellingen van klanten afhandelen. Maar je gaat ook naar buiten, bijvoorbeeld om ingrediënten te kopen.
Project_PSL is nog niet zo ver als USB-BOT – de uiteindelijke naam is zelfs nog niet bekend, Project PSL is een werktitel – maar Tim van Daalen, de solo-developer achter deze game, maakt goede vorderingen. De game wordt gemaakt in Unreal Engine. Er zit al een goed systeem om orders af te handelen en koffie te zetten.
Enso
Studente Roberta Galinaityte werkt aan een 2D roguelite met een Japans thema. Haar held is Hiroto Yakeru, een 22-jarige zwaardvechter met de ambitie om de sterkste van de Edoperiode te worden. Deze game wordt ontwikkeld in de game engine Unity.
Enso, zoals de titel van de game luidt, kent zijn oorsprong in de game development minor van de Haagse Hogeschool. Hierin is Roberta gestart met de game in een groep. Zij heeft nu de verdere ontwikkeling naar zich toegetrokken. Enso heeft een retro stijl en hoewel er nog heel wat aan ontwikkeld zal moeten worden, kun je al vijanden verslaan en zelfs upgrades voor je held aanschaffen.

Soul Stalker: Phantom Reign

Soul Stalker: Phantom Reign tenslotte is visueel het meest indrukwekkend. Deze game zet je als dolende ridder neer in een open wereld, waarin je in een World of Warcraft stijl skeletten kunt verslaan tegen draken kunt strijden. De game combineert nostalgische graphics aan een episch plot en humor. Een combinatie die je niet zo vaak ziet.
Soul Stalker is ontsproten uit het brein van Edward Gingell Littlejohn, die User Experience Design (UXD) studeert en vanuit hobby met game development begonnen is. Met zelfstudie en hyperfocus heeft hij indrukwekkende voortgang geboekt, gebruikmakend van game engine Unity. Zijn tijd bij het GameLab benut hij nu om een grote slag te slaan met zijn game.
Expo
De projecten van het GameLab zijn op dit moment ongeveer halverwege. Eind juni zullen ze te zien en te spelen zijn op de EXPO van de Haagse Hogeschool in de Dutch Innovation Factory in Zoetermeer. Deze is gratis te bezoeken. Dus als je benieuwd bent naar één van deze projecten, kom dan vooral langs. Meld je in dat geval even aan via dit formulier.