Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » Playtesting Penguin Panic

Playtesting Penguin Panic

De platformer Penguin Panic van Seven Mages studio laat zich het makkelijkst omschrijven als “Mario met een pinguïn”. De game is bijna af en werd getest in het GameLab.

Hoewel rondrennen en springen met een gevederde held geen dagelijkse kost is voor de meeste studenten, lieten ze zich van hun beste kant zien. De game werd grondig getest en enkele fouten kwamen nog naar boven, die opgelost moeten worden voor de uiteindelijke release.

Er was ook veel feedback. De initiële impressie van de game is goed, alleen werd wel aangegeven dat de gameplay wat repetitief kan zijn. Dat komt omdat je de levels meerdere keren moet spelen om een volgend niveau te ontgrendelen.

Nuttige tips, waar de ontwikkelaars van de game mee verder kunnen.

Penguin Panic is ontwikkeld door Seven Mages, een studio die bestaat uit Jeroen Derwort en Bowie Derwort. Zij zijn als oorspronkelijke ontwikkelaars van Avalon en Online Soccer Manager (OSM) ervaren game developers. Ze managen eveneens samen het GameLab.

De ontwikkeling van Penguin Panic is geen commercieel avontuur voor hen, maar dient meerdere doelen. In de eerste plaats is het bedoeld als leerproject, om de game engine Unity beter te doorgronden en actief hands-on bezig te zijn met dezelfde uitdagingen waar de studenten en hedendaagse game developers voor staan. Dit stelt hen in staat beter te helpen.

Het uitbrengen van de game is daarin een belangrijke stap. Dat zal gebeuren ten minste op Steam, Android en iOS in april 2025.

Ook is de game gemaakt voor hun kinderen, die een actieve rol hebben gespeeld bij de ontwikkeling. Zo heeft Finn (9 jaar) een level voor zijn rekening genomen en heeft Ties (14) audio ingesproken. Sam (11) en Louk (9) hebben de game getest.

Benieuwd naar de game? Hij is o.a. te downloaden op Steam.