Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » DGA Talk: generative AI en games

DGA Talk: generative AI en games

De Dutch Games Association organiseerde een event in de Universiteit Utrecht rondom generative AI en wat dit voor impact heeft op de games industrie.

AI is een disruptieve technologie die wereldwijd voor schokgolven zorgt. Generatieve AI transformeert creatieve werkprocessen, maar wat betekent dat voor de games industrie? Hoe integreren Nederlandse gamestudio’s deze tools, en waar trekken we de grens als het gaat om ethiek, eigenaarschap en originaliteit?

In deze editie van DGA Talks deelden sprekers hun ervaringen, zorgen en vragen over het gebruik van generatieve AI in game development. Wat zijn de toepassingen in de praktijk, welke dilemma’s komen we tegen, en hoe kun je verantwoord met deze technologie omgaan?

  • Inzicht in hoe generatieve AI nu al wordt toegepast in Nederlandse gamestudio’s
  • Praktische overwegingen en een ethisch kader
  • Een helderder beeld van wat genAI voor je werk kan betekenen

Dit was de eerste DGA-meetup over AI sinds de opkomst van generatieve modellen en hij was goed bezocht. In de games industrie zijn de meningen over dit onderwerp erg gepolariseerd; ongeveer een kwart van de game developers wil niets met generatieve AI te maken hebben. Daarom was het zeer interessant om over dit onderwerp in gesprek te gaan.

Er werden zowel praktische ervaringen en tips gedeeld, als toekomstvisies en onderzoeksvragen en resultaten. Aan het eind was er een panel met daarin Martine Spaans, General Manager van de DGA, Laurens Rutten, directeur van CoolGames en Matthijs Dierckx, componist en schrijver.

De conclusie na dit event was toch wel dat AI niet weggaat en alleen maar beter en efficiënter zal worden. Wie probeert alles bij te houden kan door de snelheid ervan soms overweldigd raken. Maar een gezonde interesse voor het onderwerp, en de voordelen die je ermee zou kunnen behalen in je werk, zijn belangrijk naar de toekomst toe.