De lichten flikkeren, de ventilatoren van laptops loeien en de Game Basement gonst van de zenuwachtige energie. Het is weer tijd voor de GDS Playtest! Een cruciaal moment voor onze studenten: voor het eerst krijgt het publiek hun Godot-creaties onder de knoppen. En zoals elke developer weet: de eerste playtest is altijd een avontuur op zich.
De Rauwe Werkelijkheid
Laten we eerlijk zijn: de eerste playtest valt stiekem altijd een beetje tegen. Je hebt weken gezwoegd op die ene specifieke mechanic, maar zodra een “echte” speler de controller oppakt, gebeurt precies datgene waar je niet op had gerekend. Personages vallen door de vloer, menu’s weigeren dienst en de moeilijkheidsgraad blijkt nét iets te hoog (of te laag).
Maar dat is precies waarom we dit doen. De Game Basement is de plek waar games mogen falen, zodat ze daarna kunnen vliegen. De studenten zijn momenteel nog volop zoekende naar de ‘fun factor’, maar tussen de bugs en de placeholder-art door, zagen we dit keer weer een aantal ruwe diamanten schitteren.

Godot in de Hoofdrol
De Haagse Hogeschool gebruikt sinds 2 jaar de Godot engine. Het is geweldig om te zien hoe de studenten de veelzijdigheid van deze engine benutten. Van snelle iteraties tot verrassende visuele stijlen; Godot lijkt de perfecte speeltuin voor onze creatievelingen. Vroeger werd Unity toegepast en waren er veel 3D games. Nu kiezen de studenten overwegend voor 2D-ervaringen.
Highlights: Mieren en Sprongen
Hoewel veel projecten nog in de kinderschoenen staan, vielen een paar concepten direct op:
- De Mieren-Citybuilder: Misschien wel het meest veelbelovende project van de dag. In plaats van een saaie stad, bouw en beheer je een complexe mierenheuvel. De schaal en de micromanagement-potentie trokken direct de aandacht. Een frisse draai aan een klassiek genre!
- 2D Platformers bij de vleet: Het 2D-platformer genre is springlevend. We zagen talloze variaties voorbijvliegen. Sommigen focussen op keiharde precisie, anderen op sfeer. Het is een drukbezet genre, natuurlijk geïnspireerd door Silk Song en door de mogelijkheden van de engine.
- Friendslop: de twee teams van het GameLab stonden met .synth_protocol en TaskFall op deze playtest. Deze games zijn al verder ontwikkeld en stalen toch wel een beetje de show. Toch werden er nog genoeg verbeterpunten en bugs gevonden.
Op naar de volgende ronde
De eerste klap is uitgedeeld, de feedback is genoteerd en de bugs zijn gelogd. Het proces van vallen en opstaan is nu echt begonnen. Ondanks de eerste opstartproblemen weten we uit ervaring: hier komen prachtige games uit voort.
Houd onze kanalen in de gaten voor de volgende updates, want de weg van de Game Basement naar een gepolijst eindproduct op Gamelab.tech is altijd korter dan je denkt!
Ben jij bij de volgende playtest? Kom langs in de Game Basement en help de volgende generatie game developers hun weg te vinden!