Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » Inspiratie voor de Zorgtechnologie Escaperoom bij De Mobiele Verwarring

Inspiratie voor de Zorgtechnologie Escaperoom bij De Mobiele Verwarring

Hoe maak je met puzzels een zorgervaring invoelbaar? Met die vraag bezochten GameLab-studenten Apple en Dominique op 1 oktober 2026 De Mobiele Verwarring. Zij werken aan de Zorgtechnologie Escaperoom voor het Experimenteerhuis van mboRijnland en deden hier ervaring en inspiratie op voor hun eigen ontwerp.

De Mobiele Verwarring, van docent verpleegkunde Karin Schokker, laat deelnemers in de belevingswereld van iemand met dementie stappen. Apple en Dominique ervaarden hoe de inrichting, zintuiglijke prikkels en puzzels samen bijdragen aan het begrijpen van die beleving. Voor Apple zat de kracht vooral in de manier waarop de puzzels als metafoor werken: ze maken het onderwerp visueel en interactief en helpen zo om meer begrip en empathie te ontwikkelen.

Apple vertelde na afloop, vertaald uit het Engels:

“De ruimte was bijzonder goed ontworpen om verschillende zintuigen te prikkelen. Sommige puzzels waren zo slim bedacht dat ik er zeker inspiratie uit wil halen. Het was een heel andere ervaring dan de puzzelgames die ik gewend ben. Het maakte me zelfs enthousiast om na mijn afstuderen bij een escaperoombedrijf te werken.”

Het bezoek geeft de studenten aanknopingspunten voor hun eigen Zorgtechnologie Escaperoom. Hoe verbind je een puzzel aan een leerdoel? En hoe zorg je ervoor dat deelnemers niet alleen een oplossing vinden, maar ook iets ervaren dat bijblijft? Die vragen nemen Apple en Dominique mee in de verdere ontwikkeling van hun project voor het Experimenteerhuis.

Meer weten over deze ervaring? Kijk op www.demobieleverwarring.nl.