Het THUAS GameLab is in de huidige vorm nu één jaar onderweg. Wat is er gedaan en bereikt? Wat zijn de ambities voor het komende jaar en daarna? Een overzicht van het jaar in cijfers.
Studenten
Er zijn in 16 studenten actief geweest in het lab. Hiervan zijn er zeven afgestudeerd met een project en twee hebben hun stage afgerond. Tot nog toe zijn er nog geen studenten gezakt of met een verlenging geconfronteerd. Dat is prettig, want uiteindelijk zijn de structuur en begeleiding van het GameLab daarop gericht.
Hoewel het heel belangrijk is om de projecten goed te doen, zijn uiteindelijk het leerproces en het afleveren van gekwalificeerde studenten voor het werkveld de belangrijkste prioriteiten.
Totaal | 30 |
Afgestudeerd | 7 |
Stage afgerond | 2 |
Geadviseerd en begeleid | 21 |
Projecten
In het eerste jaar van het GameLab hebben we elf projecten beetgepakt. Drie studenten hebben kunnen werken aan hun eigen indie games: Animape, Benjamin & Carol en Realm of Relics. Er zijn nog geen GameLab-games ‘op de markt’ verschenen. Het doel voor de komende jaren is om met één van de door GameLab ondersteunde games een Dutch Game Award te winnen, financiering op te halen en/of een game gepubliceerd te krijgen.
Er is aan mooie projecten gewerkt voor externe opdrachtgevers. Rijkswaterstaat’s InnovA58, GymSim voor het lectoraat GLSO en KibA voor KAS Jeugd. Op al deze projecten is goede voortgang geboekt.
Tot slot zijn er via Innovative Development ook een aantal challenges opgepakt. De VR en simulator apparatuur in het lab is geïnstalleerd en heeft een upgrade gekregen. Daarnaast zijn er studententeams bezig geweest met AI en games.
Totaal | 11 |
Indie games | 3 |
Voor externe opdrachtgevers | 3 |
Innovative Development Challenges | 5 |
Events
Het GameLab heeft voor dertien events de organisatie (mede) verzorgd afgelopen jaar. Er zijn twee expo’s geweest waar GameLab studenten hun werk konden laten zien. De studenten van het GameLab konden meedoen aan een aantal workshops, zoals over Scrum, publiceren op Steam en Gamification. Voor diverse modules hebben we gastcolleges verzorgd, zoals voor de eSports Minor.
We hebben met de studenten ook belangrijke events van derden bezocht, zoals INDIGO. Dit helpt de studenten om de game industrie beter te leren kennen.
Totaal | 13 |
Expo | 2 |
Workshops | 6 |
Gastcolleges | 5 |
Ambitie
Het afgelopen jaar was een mooi startjaar voor het GameLab, waar we een goed vervolg aan willen geven. Studenten weten ons steeds beter te vinden. De projecten hebben de gewenste bezetting en lopen goed. Komende periode willen we nog meer inzetten op het promoten van het lab en game development binnen het ecosysteem van de opleiding en de Dutch Innovation Factory.
In het tweede jaar willen we minimaal één project of game zover brengen dat deze succesvol kan worden gereleased, gefund, een award wint of wordt ingezet door een opdrachtgever.
Deze ambitie krijgt een extra zetje door de verbouwing die op dit moment plaatsvind in de Dutch Innovation Factory. De labruimtes staan in de stijgers en worden geheel nieuw ontwikkeld. Daardoor krijgen we meer ruimte en middelen. Doordat alle labs zijn samengevoegd, kunnen we beter samenwerken.