Binnen GameLab doen we doorgaans hele diverse projecten, van indie games tot simulaties. Dat is deze keer niet anders. Er draaien vier zeer interessante projecten binnen het lab dit semester, met nog twee die we extern begeleiden. Dit zijn ze.
Energietransitie
Voor de gemeente Zoetermermeer helpen we mee om via een serious game de invloed van bi-directioneel laden op de energiemix van de toekomst duidelijk te maken. Wat betekent het als auto’s de energie aan hun auto’s ook terug kunnen leveren aan het stroomnet? Wat is het voordeel? Zijn de benodigde investeringen het waard?
Student Jayden Jagroep gaat in het GameLab aan de slag met deze vragen en werkt hierin samen met Unigames, een professionele serious-game maker verbonden aan de TU/Eindhoven.
Cybersecurity in de haven
Havens zijn cruciale knooppunten, waar cyberdreigingen zijn waarvan veel mensen niet weten hoe ze die het hoofd moeten bieden. Wat als er een haven wordt aangevallen? Wie moeten er dan in actie komen? Wat moeten ze doen? Hoe werken ze goed samen?
Studenten Reno Wellerman en Anthony Numbi gaan voor het Cyber Security Living Lab (CSyLL) van Professor Peter Roelofsma de game TrustPort maken die de stakeholders in de haven traint om deze gevaren beter te herkennen en op te lossen. Zij bouwen voort op een eerder prototype dat gemaakt is in het GameLab en worden begeleid door expert Maarten Yntema.
Escape Room voor zorgstudenten
Het Experimenteerhuis van mboRijnland is een plek waar de zorgprofessionals van de toekomst kennismaken met zorgtechnologie. Om dit op een speelse en impactvolle wijze te doen, ontwikkelt het GameLab voor het Experimenteerhuis een Escape Room waarin zorgtechnologie wordt toegepast.
Studenten Dominique Lippelt en Ha Anh Tô gaan voortbouwen op de eerder uitgeschreven multilevel challenge, waarin puzzels en mogelijke narratieven zijn uitgewerkt. Met als uiteindelijke doel een modulaire Escape Room waarin studenten spelenderwijs kennis kunnen maken met cruciale zorgtechnologie.
Een onmogelijke wereld
Als kers op de taart werkt Olivia Ruighaver aan Amber in Omburg, een indie game die op het eerste gezicht eenvoudig lijkt, tot je dieper gaat kijken. Dan merk je dat de wereld waarin Amber zich bevindt, helemaal niet mogelijk is. De dimensies zijn op een Escher-achtige manier verweven, zodat je nooit precies weet waar je uitkomt. Een kunstwerkje dat hoge ogen gaat gooien, daar zijn we van overtuigd. We zijn heel erg benieuwd hoe Olivia deze game gaat vormgeven in het komende half jaar.
Gymzalen en keukens
Naast de projecten die intern binnen GameLab worden ontwikkeld, zijn er ook nog een tweetal externe simulaties waar we een rol in spelen.
GymSim is een 3D-gymzalen simulator voor studenten van de HALO. Hier werken we al enkele jaren aan en de eindstreep is in zicht! Koen Langelaan legt de laatste hand aan deze simulatie, gecoördineerd door docent-onderzoeker Daniël Spanjaard.
Voor Pronk Ergo maakt Lars Juffermans tot slot een VR-keukensimulatie. Wie een keuken wil kunnen zien en ervaren voordat deze zelfs maar de fabriek verlaten heeft, kan dat straks in virtual reality doen.
We zijn ontzettend blij dat we weer zoveel relevante en mooie game projecten kunnen doen en wensen alle studenten die eraan werken heel veel succes! Interesse in samenwerking met het GameLab? Stuur ons een bericht!