Ga naar de inhoud
Home » GameLab Nieuws » TaskFall: chaos, co-op en toiletpapier

TaskFall: chaos, co-op en toiletpapier

Bij het GameLab zien we veel fraaie indie-projecten. Slechts een klein deel daarvan weet de stap te maken van een puur academisch product naar de commerciële markt. Studenten Slava en Cezar (InHolland) hebben dat met hun afstudeerproject TaskFall wel (bijna) klaargespeeld. Ondersteund door SqueezeCat Games hebben ze bij THUAS GameLab een traject afgelegd dat laat zien wat er mogelijk is met de juiste focus en commitment.

TaskFall is in de kern een co-op ‘friendslop’ game. Spelers moeten samenwerken om taken te voltooien in een opzettelijk chaotische spelwereld. De gameplay leunt zwaar op communicatie, stressbestendigheid en de onvermijdelijke fouten die spelers onder druk maken. Een opvallend (en humoristisch) element in het spelontwerp is de prominente rol van toiletpapier—een detail dat de toon van de game direct neerzet.

Het concept is inmiddels ook buiten de muren van het lab te bekijken; de officiële Steam-pagina staat live en biedt een eerste blik op de mechanieken en de art-style.

Validatie op INDIGO

Een belangrijk ijkpunt in de ontwikkeling was hun aanwezigheid op INDIGO, het centrale Nederlandse showcase-evenement voor game-ontwikkelaars. Dit was niet alleen een testfase om feedback van spelers te verzamelen, maar ook een directe confrontatie met de markt.

Die aanpak heeft gewerkt. De game en de presentatie van het duo trokken de aandacht van zowel publishers als investeerders. Hoewel interesse uit de industrie natuurlijk pas het begin is van een potentieel vervolgtraject, bevestigt het wel dat het fundament van de game commerciële potentie heeft.

Focus en samenwerking

Het succes van dit project is grotendeels toe te schrijven aan de dynamiek binnen het team. Slava en Cezar hebben tijdens hun afstuderen een hoge mate van commitment en teamwork laten zien. Gamedev-projecten van deze schaal lopen vaak vast op scope-management of interne frictie, maar dit team is erin geslaagd om op koers te blijven.

Daarnaast was de synergie binnen de muren van het GameLab sterk. Door de kruisbestuiving met andere studenten, docenten en de expertise van SqueezeCat Games konden technische en productionele hobbels snel worden gladgestreken.

De volgende stap

Het afstuderen is inmiddels achter de rug, maar het werk aan de game stopt hier niet. De basis staat, de industrie kijkt mee, en de Steam-pagina fungeert nu als het startpunt voor de community-opbouw. We hopen en verwachten dat TaskFall de komende periode wordt doorontwikkeld tot een volledige release op Steam.

TaskFall is alvast te bekijken (en te wishlistten) via de Steam-pagina.