Met het GameLab waren we op bezoek bij het InspiratieLab om de DuckieTown Challenge te doen. In deze workshop moet je een autotje zo programmeren dat hij autonoom een parcours aflegt. Makkelijker gezegd dan gedaan.
DuckieTown is een introductie tot IoT (Internet of Things) en programmeren. De workshop wordt geleid door labprof Wouter Pijnacker Hordijk van het InspiratieLab van de Haagse Hogeschool en is gebaseerd op het DuckieTown project van MIT. Je programmeert met behulp van een relatief eenvoudige visuele programmeertaal, die veel weg heeft van Scratch. Het is daardoor leuk om te doen zelfs als je geen programmeerervaring hebt.
Iedereen die erin slaagt het autotje het gewenste parcours te laten afleggen, mag het rubberen eendje mee naar huis nemen. In het InspiratieLab hangt een bord met rondetijden. Ik was vol vertrouwen dat wij met onze talentvolle groep het kleine autotje, voorzien van sensors, wel zo konden programmeren dat we de snelste rondetijd zouden halen. Dat bleek echter nog niet zo eenvoudig.
Lees hier verder hoe wij onze Duckies lieten rijden.
Pingback: Basisschool De Piramide bezoekt Labs » GameLab
Reacties zijn gesloten.